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Fachinformatiker/in für Anwendungsentwicklung

Unsere aktuellen Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung

Berufsbild

Deine Aufgabe als Anwendungsentwickler wird es sein, spezielle Software, die auf die Bedürfnisse der Mitarbeiter unseres Verlags abgestimmt sind, zu entwickeln oder Standardsoftware anzupassen. Dazu wirst du verschiedene Programmiersprachen kennenlernen und erlernen. In deiner Ausbildung wirst du dich mit verschiedenen Informationstechnologien sowie mit technischen, mathematischen, kaufmännischen und multimedialen Anwendungen beschäftigen. Zudem kannst du dich zusammen mit den Azubis aus anderen Lehrjahren und Ausbildungsberufen an spannenden und interessanten Projekten beteiligen und zeigen, was in dir steckt! 


Zahlen und Fakten

Voraussetzung Abitur oder Fachabitur, gerne auch Studienabbrecher. Die Ausbildung kann bei entsprechenden Noten in Berufsschule und Verlag auf 2 ½ Jahre verkürzt werden.

 

Arbeitszeit

38,5 Stunden pro Woche

[Gleitzeit]

 

Ausbildungsdauer

regulär 3 Jahre  

 

Ausbildungsvergütung

(nach Tarifvertrag GAD, Stand 01.09.2017)

 

1. Ausbildungsjahr 845,- Euro

2. Ausbildungsjahr 923,- Euro

3. Ausbildungsjahr 994,- Euro

 

Urlaubsgeld

Je vollem Kalenderjahr 480,- Euro (Ein- und Austrittsjahr anteilig)

 

Weihnachtsgeld

216,96 Euro (ab 6 Monate Betriebszugehörigkeit)

 

Urlaub

30 Tage pro Jahr

 

Schule

Essen: Heinz-Nixdorf-Berufskolleg

Werder (Havel): Oberstufenzentrum Technik Teltow

 

Beginn

01.08. eines Jahres


Projekt

Schon während der Ausbildung erhalten die IT-Azubis die Möglichkeit sich in eigenständigen Projekten zu probieren. Ziel ist das eigenständige Arbeiten zu fördern. Diese können ganz unterschiedlich ausfallen. Einige Beispielprojekte:

  • 3D-Drucker:
    Die Azubis sollten sich über 3D-Drucker informieren und eine geeignete Lösung für den Betrieb finden, einen 3D-Drucker in einem gewissen Preisrahmen und Voraussetzungen auszusuchen. 
  • Der Roboter Tibo:
    Ein Elektrotechnik-Aufgabe: Ein kleiner Roboter, der rein mechanisch über verschiedene Schaltungen funktioniert, sollte zusammen gelötet werden. Bei diesem Projekt lernten die Azubis nicht nur Grundlagen der Elektrotechnik, sondern durch einen Kurzschluss im System, was es heißt an seine Grenzen zu kommen und auch mal nach Hilfe zu fragen. Ein erfahrener Kollege konnte den Azubis bei dem Projekt aushelfen. Tibo kann zum Beispiel einer Lichtquelle folgen oder einer abgeklebten Strecke folgen.
  • Smartphone als Arbeitsplatz:
    Smartphone als Arbeitsplatz der Zukunft? Dieses Projekt versuchte das zu realisieren. Das Smartphone wurde mit einer speziellen Dockingstation ausgestattet und mit Hilfe von Maus, Tastatur und Bildschirm schnell zum Arbeitsplatz der Zukunft. Ziel des Projektes war die Feststellung der Performance eines Smartphones. Ersetzt das leistungsstarke Mobilgerät einen Computer? Diese und viele weitere Fragen wurden im Rahmen des Projekts beantwortet.
  • Speiseplanprogramm für die Kantine:
    Das Projekt eines Azubis war es, für das örtliche Casino (Kantine) ein Programm zu schreiben, mit dessen Hilfe die Mitarbeiter des Casinos die Speisekarte online den Mitarbeitern zur Verfügung stellen können.

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